2016年12月12日 星期一
Unity_一些Component的介紹
==========效果===========
Particle System 內建的物理系統 大概你想得到的特效都可以用這個去做到 當然有很多設定必須要去瞭解
Camera 就是可以讓你看到畫面的攝影機 場景中沒這個 你什麼都看不到喲 當然一個場
景可以有很多台攝影機 就看你怎麼學會控制
GUI Text 這個簡單解釋就是 一個2D的UI界面文字 永遠都會在畫面的最前面
GUI Texture 跟上面的文字意思一樣 只是它可以放圖片
3D Text 跟GUI Text 不同但也是顯示文字 只是它可以在3D空間的任何位置
==========光線===========
Directional Light 直線光源 就是3D世界的光線 沒有它是一片黑暗喔
Point Light 圓球形的光源 類似電燈那樣的
Sportlight 類似舞台效果的那種燈光 可以集中打光在某個角色身上
Area Light 正如字面上所寫的那樣 你可以只讓某個區域 有光線
==========物體===========
Cube 就是一個正方形物體
Sphere 就是一個圓形物體
Capsule 一個膠囊物體
Cylinder 一個圓柱裝物體
Plane 一個平面
Quad 也是一個平面正方形 不過是垂直的
Sprite 一個可以播放連續動畫圖的東東
Cloth 就是布料那樣子的東西
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