Steven的R&D之旅
2016年12月13日 星期二
Unity_StartCoroutine使用
StartCoroutine
的使用
簡單說就像是額外開一個
Thread(但其實還是在主Thread裡面),
不會影響到主線程的進度
傳回值設成
IEnumerator
就可以被使用
延遲三秒
(
實用
)
(
放在回傳值函數是
IEnumerator
的方法中
):
yield
return
new
WaitForSeconds
(3);
等待畫面的禎數都跑完後再執行
yield
return
new
WaitForEndOfFrame
();
停止
xxxCoroutine
StopCoroutine("DoSomething");
停止全部
Coroutine
StopAllCoroutines();
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