2016年12月12日 星期一

Unity_一些Component的介紹



==========效果===========

Particle System 內建的物理系統  大概你想得到的特效都可以用這個去做到  當然有很多設定必須要去瞭解
Camera 就是可以讓你看到畫面的攝影機  場景中沒這個  你什麼都看不到喲  當然一個場
景可以有很多台攝影機  就看你怎麼學會控制

GUI Text 這個簡單解釋就是  一個2D的UI界面文字  永遠都會在畫面的最前面  
GUI Texture  跟上面的文字意思一樣  只是它可以放圖片   

 3D Text 跟GUI Text 不同但也是顯示文字  只是它可以在3D空間的任何位置

==========光線===========

Directional Light 直線光源  就是3D世界的光線  沒有它是一片黑暗喔

Point Light 圓球形的光源  類似電燈那樣的

Sportlight   類似舞台效果的那種燈光  可以集中打光在某個角色身上

Area Light  正如字面上所寫的那樣  你可以只讓某個區域  有光線

==========物體===========

Cube 就是一個正方形物體

Sphere  就是一個圓形物體

Capsule  一個膠囊物體

Cylinder  一個圓柱裝物體

Plane 一個平面

Quad  也是一個平面正方形  不過是垂直的

Sprite 一個可以播放連續動畫圖的東東

Cloth  就是布料那樣子的東西

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